本文摘要游戏是一款轨道射击游戏,采用固定路径前进,但玩家可以在一定范围内随意移动机体。本作充分利用了任天堂3DS的硬件特性,其裸眼3D效果能增强空间距离感,同时,游戏支持陀螺仪体感操作,玩家可以通过倾斜主机来直观地控制视角或瞄准。游戏主要包含故事模式和Score Attack(分数挑战)模式。故事模式中,玩家的通关成绩将决定后续关卡路线,整体上可分为低、中、高三个难度级别。Score Attack模式则允...

游戏是一款轨道射击游戏,采用固定路径前进,但玩家可以在一定范围内随意移动机体。
本作充分利用了任天堂3DS的硬件特性,其裸眼3D效果能增强空间距离感,同时,游戏支持陀螺仪体感操作,玩家可以通过倾斜主机来直观地控制视角或瞄准。
游戏主要包含故事模式和Score Attack(分数挑战)模式。故事模式中,玩家的通关成绩将决定后续关卡路线,整体上可分为低、中、高三个难度级别。Score Attack模式则允许玩家单独挑战各个关卡,以获取高分。
在Score Attack模式中,每个关卡设有金牌挑战,玩家需要达成特定的敌人击落数才能获得金牌。
关卡设计中包含需要飞跃特定位置才会出现的隐藏敌人和隐藏路线。完成故事模式所有关卡的奖牌收集后,会解锁专家模式,该模式下敌人的配置和BOSS行为会有所变化。
游戏存在队友系统。在故事模式中,要获得关卡奖牌,需要保证三位队友(派比、史利皮、法奥克)全程存活。在Score Attack模式中,分数计算与队友存活无关,因此玩家有时需要主动击落队友,以防止他们抢走击落敌机的分数。
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