本文摘要怪物猎人X是卡普空公司开发的3DS怪物猎人正统续作,游戏于2015年冬季发布为3DS独占。怪物猎人P3制作人小岛慎太郎创作。 [1]**采用了《怪物猎人3G、4、4G》的引擎,拥有类似怪物猎人边境系列的气派动作。游戏以全新的狩技和狩猎风格为核心内容,玩家可将狩猎风格与狩技组合,打造独特的战斗方式,这就是游戏起名为Cross的意义。游戏于8月1日起正式接受预约。《怪物猎人X》两天内实体版销量突破15...
怪物猎人X是卡普空公司开发的3DS怪物猎人正统续作,游戏于2015年冬季发布为3DS独占。怪物猎人P3制作人小岛慎太郎创作。 [1]**采用了《怪物猎人3G、4、4G》的引擎,拥有类似怪物猎人边境系列的气派动作。游戏以全新的狩技和狩猎风格为核心内容,玩家可将狩猎风格与狩技组合,打造独特的战斗方式,这就是游戏起名为Cross的意义。
游戏于8月1日起正式接受预约。《怪物猎人X》两天内实体版销量突破150万套,达154.2万套。数字版首周50万。本作出货量在销售后不到一个月时间内突破300万套, [4]**CAPCOM早前的财报预计在新财年度怪物猎人X达250万套销量,这次出货量突破300万套,提前了3个月超量完成了目标。
2016-10-27 卡普空宣布,《怪物猎人X》在全球总销量突破410万。 [5]**在10月27日举行的任天堂直面会怪物猎人专场上,卡普空公布了系列3DS新作《怪物猎人XX》。
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